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https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/436.html
No.658/ゲッコウガ ●属性 お姉さん 水着 ゴーグル マフラー 隠れ忍者 ●一人称 俺 ●瞳の色 桃 ●つながり ケロマツ:妹 ゲコガシラ:妹 カメックス:友達 オーダイル:友達 ラグラージ:友達 エンペルト:友達 ダイケンキ:友達 アシレーヌ:友達 「いや俺忍者じゃないし、どうもゲッコウガさんとか言われても意味わからんし」 歩くときは忍び足、好きな場所は影の中。 プロの忍者として生きるが、本人はかたくなに違うと言い張る。 他人にあまり興味がないのか、妹のゲコガシラが何をしているのかも知らない。 ダイケンキを同業者だと見ているが、確かめるつもりもない。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/impressive/pages/40.html
[Enter] スポットライトモード切り替え [+][-] スポットライトの大きさ変更 マウスドラッグで範囲指定 ハイライトボックス作成 ハイライトボックス内でマウス右クリック ハイライトボックス消去 [Z] ズームモード ズームモード中に右ボタンドラッグ ズーム範囲移動 [B],[W] 黒画面,白画面へ [T] 経過時間表示/非表示切り替え [R] 経過時間のリセット [F] フルスクリーン切り替え(Windowsでは不可)
https://w.atwiki.jp/gomatarou/pages/10.html
ツクール用マップファイルなどをtonyu専用のチップに切り分けてくれるソフト。透過色、背景色は任意に変更が可能。 ・pictcut_for_tonyu.zip Tonyu Systemのランタイムパッケージを見栄えよくするソフト。実行ファイルを全て一階層下に収めることで、フルスクリーンパッケージのようなファイル構成になる。 ・data 実行ファイルのアイコン変更にはこちらをどうぞ。 ・KH Software Factory
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/132.html
FAQ FAQQ.体験版だけど戦闘中にSEがないよ/プラスディスクの追加キャラのSEがないよ Q.体験版だけどフルスクリーンにはできないの? Q.フルスクリーンだとどうやって終了すればいいの? Q.文字が細くて見づらいです Q.wikiのMAPとなんか違う……/20Fの最初の刻印、封印といてないのに通れるんだけど Q.キャラLvって上限有る?/ボーナスの振り方間違えると詰まったりしない? Q.スキルLvっていつ上げるのがいいの? 早めに上げた方が良いとか有る? Q.スキルLvを上げたのに敏捷が増えない/アイテムを装備したのに敏捷が増えない Q.低レベルクリアに挑戦したいんだけど、スキルLv上げまくっていいアイテム集めればLv1でもクリアできたりする? Q.製品版から始めたのに7Fの追加宝箱がないよ? Q.○○(ボスや上層の雑魚など)が強い!倒せないよう! Q.一体だけで出る敵が、時々HPが倍くらいあったり二回攻撃してきたり麻痺させても平気で動いたりする時があるんだけどバグ? Q.条件を満たしたはずなのに★が手に入らないんだけど…/21Fへの階段が出てこないんだけど… Q.嫁が弱い…… Q.で、結局Ver2.06bって入れてもいいの?入れない方がいいの? Q.体験版だけど戦闘中にSEがないよ/プラスディスクの追加キャラのSEがないよ A.製品版では実装されています。 プラスディスクの追加キャラのSEについてはver2.04にて実装されています。 Q.体験版だけどフルスクリーンにはできないの? A.製品版では実装されています。または、体験版(東方の迷宮)プロパティ→互換性→640×480にチャックしてOKを押し、 体験版を起動するとフルスクリーンになります。(Windows7 確認済み) Q.フルスクリーンだとどうやって終了すればいいの? A.ESCキーで一発終了。確認ダイアログとかも出ないので注意。 定番のAlt+F4でも終了できます。 Q.文字が細くて見づらいです A.PCにHGP創英角ポップ体が入っていないからです。 Office(体験版でも可)をインストールすればフォントもインストールされます。 Q.wikiのMAPとなんか違う……/20Fの最初の刻印、封印といてないのに通れるんだけど A.体験版のセーブ引継ぎ時、製品版のdataフォルダまで上書きしてるとそうなります。 体験版からコピーするのは「save1」「save2」「save3」フォルダだけです。 製品版のdataフォルダをコピーし直せば正しくなります。 Q.キャラLvって上限有る?/ボーナスの振り方間違えると詰まったりしない? A.16bit型の限界の65535が上限ではないかと言われていますが、実際に確認した人はいません。 中には四桁まで上げたという人もいますが、何ら問題は発生していないそうです。 製品版のラスボスも推奨Lvは200未満ですし、プラスディスクのラスボスでもさすがに四桁はいきませんので、 実攻略的にはカンストしないと考えていいでしょう。 また多少ボーナス振りやスキルポイント配分をミスっても、戦術を考えるのが苦手でも、 推奨レベルより多めにレベルを上げればいつかは必ず勝てるようになります。 事実上経験値は稼ぎ放題ですし、気にせず自分の好きなように育ててしまっても大丈夫です。 Q.スキルLvっていつ上げるのがいいの? 早めに上げた方が良いとか有る? A.自分が必要だと思った時に、好きなように上げてしまって構いません。 小ネタの計算式を見ればわかるように、スキルLvは成長率に一切影響を与えません。 つまりスキルLvを上げる時期が早かろうと遅かろうと最終的なステータスは同じになります。 Q.スキルLvを上げたのに敏捷が増えない/アイテムを装備したのに敏捷が増えない A.マニュアルや小ネタにも書いてあるとおり、敏捷は現数値から100引いた数値に倍率補正がかかります。 また成長率そのものも他の能力より格段に低いため、特に序盤は多少上げても増加分が+1.00に届かず一見変化なしに見えます。 しかし内部では小数点以下までしっかり計算されているので安心しましょう。 Q.低レベルクリアに挑戦したいんだけど、スキルLv上げまくっていいアイテム集めればLv1でもクリアできたりする? A.ほぼ無理です。 このゲームの場合ステータスの基礎値がLvのみで決まり、それをスキルLvやアイテムによる補正で係数倍するというシステムなので、 根本的に低レベルクリアは向いていません。 また敏捷の多寡が行動回数に直結するアクティブタイムバトル制ということもそれの傾向を後押ししています。 (裏を返せば、だからこそ「どんな強敵でもレベルさえ上げれば何とかなる」のですが) 仮にLv1の状態で敏捷のスキルLvを1000まで上げたとして、 PT内最速の文ですら118未満にしかならず、最遅のパチュリーに至っては106.5にも届きません。 これではボス戦でこちらが一回行動する間に連続で行動されてしまい、戦術どころの話ではないでしょう。 また雑魚戦でもほとんどの敵で先手をとれないため被ダメージを避けられず、TP消費が増えてしまい探索することもままなりません。 上の階層の敵と戦えるだけの能力を身に付けるまでの時間も含めて考えれば、そこまでスキルLvを上げること自体が非現実的と言っていいでしょう。 浅い階層の敵を延々と狩り続けて数万から数億、数兆単位のスキルポイントを貯める根気と時間があるならば話は別かもしれませんが。 というわけで普通とは異なる攻略をしたいならば別の方向からアプローチすることをお薦めします。 例えば使用キャラを絞るとか、アイテムを装備しないとか、逆にスキルLv1でのクリアを目指すとか。 Q.製品版から始めたのに7Fの追加宝箱がないよ? A.パッチを当てる前にゲームを開始してしまうと、 体験版からの移行時と同様に一度8Fに行かないと出現しないようです。 最新パッチ(ver1.13)をあてた状態で最初から始めれば大丈夫です。 Q.○○(ボスや上層の雑魚など)が強い!倒せないよう! A.戦術を変えたり、相性の良いメンバーに変えてみたりなどを試してみましょう。 そして何よりも、レベルを上げるのが最も有効です。 特にこのゲームは同キャラ同レベルでもLvUPボーナスやスキルレベル次第で別人のようになります。 wiki内記述の推奨Lvは他人が作った目安に過ぎません。辛いと思ったら素直にLvを上げた方が楽になります。 Q.一体だけで出る敵が、時々HPが倍くらいあったり二回攻撃してきたり麻痺させても平気で動いたりする時があるんだけどバグ? A.実は一体ではなく複数体出現しています。 グラフィックが重なっているので一体に見えるだけです。 Q.条件を満たしたはずなのに★が手に入らないんだけど…/21Fへの階段が出てこないんだけど… A.20階にいる製品版ラスボスをもう一度倒しましょう。 クリア後にもありますが、★の入手やプラスディスク追加要素の解禁の判定は製品版ラスボスを倒した時に行われます。 つまりクリア後に条件を満たしても判定そのものが行われないため、改めて倒さない限り追加されません。 Q.嫁が弱い…… A.愛を注ぎ込みましょう。 具体的には、 ・スキルLvを優先して上げる ・常にPTに加えて経験値を稼がせる ・強力な装備を優先的に装備させる 基本的には長所を伸ばすようなスキルや装備にすると効果的でしょう。 贔屓してあげればきっと輝くでしょう。 愛さえあれば何とかなります。 Q.で、結局Ver2.06bって入れてもいいの?入れない方がいいの? A.エフェクトカットOFFで遊ぶ分には入れても特に問題ありません。 ただしエフェクトカットONにするとバグにより戦闘中の動作が色々とおかしくなります。 気になる人はOFFのまま遊びましょう。
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/20.html
Graphics3D 引数 width - 画面の横幅をピクセル単位で指定 height - 画面の縦幅 depth (省略可) - 色深度。指定しない場合は一番良い色深度になる mode (省略可) - 描画モード。指定しない場合は 0 0 デバック時はウィンドウモードで描画。非デバッグ時はフルスクリーンで描画 1 常にフルスクリーンで描画 2. 常にウィンドウモードで描画 3 常にウィンドウモードで描画 - ウィンドウのサイズを変更可能 .. 6. 常にウィンドウモードで描画 - オートサスペンド(推奨) 7 常にウィンドウモードで描画 - ウィンドウのサイズを変更可能、オートサスペンド(推奨) ※ オートサスペンドとは、ウィンドウが非アクティブの時は処理を中断することを指す。 ウィンドウがアクティブになった時に、再び処理が再開される素敵な機能。 ウィンドウモードで描画する場合は、 6 か 7 を指定することが推奨されている。 説明 3Dグラフィックの描画モードを設定します。 他の3D描画コマンドよりも前に、このコマンドを実行する必要があります。(つまり、何より先にGraphics3Dを実行しておけということ) 解像度は通常、以下の解像度が選択されます。 これより大きい解像度を指定すると、ユーザーのビデオカードによっては正しく描画されない可能性が高いです。(※) 640,480 800,600 ※ 現在の基準ならもっと大きい解像度を指定しても大丈夫。 色深度とは1ピクセルに使えるデータ量(色の数)をあらわす用語です。 0 を指定した場合、または色深度を指定しない場合は利用可能な最も高い色深度が自動で選択されます。 通常、利用できる値は 16, 24, 32 です。色深度に16ビットを指定した場合、1ピクセルあたり65536色が使用できます。 24ビット、32ビットを指定すれば、もっと多くの色が使えるので綺麗なグラフィックになるでしょう。 ただし、処理速度が遅くなります。 関連 Graphics, EndGraphics. 例 ; Graphics3D Example ; ------------------ ; 3D描画モードを設定 Graphics3D 640,480,16,0 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() cone=CreateCone( 32 ) PositionEntity cone,0,0,5 While Not KeyDown( 1 ) RenderWorld Flip Wend End
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2587.html
イマースランド ADV 実写 838円税込2.3GB フルスクリーンインタラクティブ 多視角切替観察 選択・ストーリー あなたはエマの後について、スリルな冒険と探しの任務を繰り広げる。 ゲームの中では、選択の刻はことごとく迫ってくる。 一つ一つの選択がストーリーの行方を左右し、異なる結末が導き出される。 突如現れた正体不明の男、謎の黒ずくめの人からの追撃、行方不明の娘……たくさんの謎があなたを待っている。 どの結末に行くか?今度は、あなたが決める。 メーカー ビバ ゲームズ 対応言語 日本語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年10月1日 CERO B 暴力,犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23214.html
キエンコウニチ(忌遠行日) 陰陽道の書に登場する神。 関連: ケンロウダイジジンオウ (堅牢大地神王、父) コウテイコウリュウオウ (黄帝黄龍王、母)
https://w.atwiki.jp/ff00/pages/15.html
こういったゲーブル類を購入します だいたい PSP3000対応がほとんど PSPとテレビにつなげて あとは PSPの画面から 映像出力っていうのを選んでやれば TV画面でPSPゲームが楽しめます ただし TVによっては ゲームの周りが黒くなって ゲーム画面が小さいまま(PSP画面よりは大きいですが) フルスクリーンにならないものもあります 自分はこれを購入 欠点は イヤホンの差し込み口に差し込むので イヤホンが使えなくなることかな
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/70.html
ホーム コラム ゲームの画像には著作権問題があるので、慎重に! Yahoo JAPAN著作権担当者からのメールによると: 1.社名の表記:Yahoo! JAPAN (Yahoo!とJAPANの間に半角スペースあり) 2.サービス名の表記: Yahoo!ゲーム(スペースなし)またはYahoo! Games 3.個人情報の削除:Yahoo! JAPAN IDやニックネームなど、個人に関わる一切の情報掲載は、画像から削除する等の処理を行ってから使用 4.掲載内容の確認 5.Yahoo! JAPANはリンクフリー 6.二次利用:情報ページの画面をリンク以外の方法で二次利用する場合、各情報提供元の了承が必要 7.スクリーンショットの変更ならびに加工の禁止:上記項目3を除く 8.制作責任者の明記 著作権説明 文化庁 http //www.bunka.go.jp/1tyosaku/main.asp%7B0fl=show id=1000002963 clc=1000000081 cmc=1000002923 cli=1000002937 cmi=1000002954%7B9.html 朝日スパラ http //aspara.asahi.com/club/user/guest/footerContent.do?oid=9352 とほほの著作権入門 http //www.tohoho-web.com/wwwcopy.htm 著作権・肖像権について http //osaka.cool.ne.jp/sky-school/c-s-index.html 目次へ ホームへ
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595 名前: NPCさん 04/12/28 00 26 34 ID ??? 前の方の一人だけLV1、つながりで一つ。 ちょっとパンチが弱いかも知れないし、実は報告者が悪いのにイマイチ自覚出来てないケースかも 知れないけど、昔の話ながら報告。システムはD&D、テーマは「DMによる私的制裁」で。 まず事の発端と思わしき部分。DMは俺。 それまでオープンダイスで遊んでいたんだけど、色々データが書かれたマスタースクリーンを 買ったのが嬉しくて、その回から出目を隠して遊ぶ事にした。PL達も全員了承済み。 ところがその回の俺、プレイの流れを読まぬイイ目を出しまくって、しかもそのワリが魔術師PCに 集中してしまった。 せっかくダイス隠してるんだから手心加えれば良さそうなもの。だが実はそのセッションの直前、 “乱数の意味が無くなるからDMが出目を操作するのは良くない”という満場一致の結論が出て しまっていたので、あくまでも出目のままに従ってプレイ続行。これが良くなかった。 とにかく魔術師が敵に狙われ、魔術師が魔法をかけても敵のセービングスローは尽く成功し、普段の プレイでは大火力で大立ち回りのその魔術師が今回ばかりは散々な目に。 PLもそのうちに「リンチくらってるとしか思えねぇ」と呟いたっきり黙ってしまった。 最終的には「何しても無駄だろうから」と一切の行動宣言をしなくなったPLを皆でなだめつつ、 何とかシナリオ終了。今回は苦労したんだから、せめて戦利品の分配を魔術師優先でと他PLが 慰めようとするも、「何一つ活躍してない奴が報酬貰うのはおかしいだろ」と固辞。 何だか出目がおかしくてゴメンと謝るも「何で謝んだよ。別に出目操作したわけでもねぇんだろ?」 と詫びすら受け取ってくれず、気まずいムードのままその日は解散。 596 名前: 595の続き 04/12/28 00 28 27 ID ??? で、何事も無かったのように月日が流れ、その日は前述の魔術師PLの初DMセッション。 新規のキャンペーンを立ち上げ、PCも新キャラでLV1から。俺PCは盗賊。 ダンジョン突入後、即座に配置敵と遭遇。ショートソード持ったゴブリン1匹。ゴブリンの先攻で 戦闘開始。と、DMがスクリーンの向こうでダイスを振り、 「じゃあ盗賊に攻撃」 これにはPL一同「え?」と声を上げた。広くも無い通路での戦闘で、前列に戦士と僧侶、中列には 魔術師、そして後列にドワーフと盗賊、という隊列でイキナリ最後尾の盗賊に攻撃とは。 PL「え、後ろから来たの?」 DM「いや、前から」 PL「俺らは?(前列の戦・僧PL見事にハモる)」 DM「ダイス目ではそうなったんだよ」 PL「でも通路でしょ? 回り込むのは無理だし、前列突破でもしない限り後列は範囲外じゃ?」 DM「その場にいる以上、後ろにいても攻撃の対象にはなり得るだろ」 俺は“ア、来たな”と思ったので黙ってた。奴は自分の魔術師PCの仇を討つつもりだ、と。 で攻撃は命中、初遭遇の初攻撃で葬り去られる盗賊。以後見てるだけ。 この時点では仕方が無いなと思った。それほど彼は悔しかったのだ、と。 次のセッション。LVの上がった他PCの中に、新キャラ盗賊LV1。 ひ弱な盗賊をガッチリガードしつつダンジョン突入。 DM「ドア開けるの? じゃあ敵。不意打ちね。……盗賊にマジックミサイル」 PL「ちょっと待って。ドア開けたのはドワーフで、盗賊は壁の陰にいるんだけど」 DM「これは追尾するから射線は関係ない」 PL「いやでもまん前にドワーフ、その後ろに弓構えた戦士が」 DM「振ったらそうなったんだよ」 HP2しかなかった盗賊はもちろん死亡。 597 名前: 595の終わり 04/12/28 00 31 59 ID ??? 次のセッション。更にLVの上がったPC達の中に、初々しい新人盗賊LV1。 ダンジョン突入以下略。 とにかく毎回いろんなタイミングで殺される俺PC。5、6回目辺りで他PLの一人が 「出目操作してセコい事やってんじゃねー!」とツッコんでしまいプレイ中断。 「やられた事をやり返しただけだ」と主張するDM。そもそもやってない俺。 当時、ゲームやる場所は彼の部屋しかなかったので皆も我慢していたらしいんだが、その日を もって彼がTRPGそのものを辞めてしまったので、場所が無くなり鳥取自体が自然分解。 鳥取という用語の使い方はこれであってるのでしょうか。 一年後くらいに遊び場所が確保出来て、当時のPL達を誘って再開したんだけど、件の彼だけは 連絡が取れなかった。何年も経った未だに音信不通だが、今頃どうしてるんだろうなぁ。 ちなみに後日、DMにツッコミ入れてくれたPLから、 「アイツがしつこかったのは、お前がキャラ殺されても楽しそうにしてたからじゃねーのか」 とツッコまれた。 だって、ねぇ。ヘコんだりすれば彼にも満足して貰えたんだろうけど、 いつ死ぬかという緊張感があって楽しかったんだよ。 608 名前: NPCさん 04/12/28 01 02 04 ID ??? 595の失敗はマスタースクリーンの裏でダイスを振ったことだな。 マスタースクリーンはシナリオを隠すのとチャートの参照にのみ使うのがマイブーム。 614 名前: 595 04/12/28 01 22 54 ID ??? 608 当時、マスタースクリーンはダイス目を隠すもので、ついでに色々書いてあるものだ という脳内設定があったりしたもんでした。今はダイスはフルオープンですが。 スレ47